Sony
Design Director
Canada, Montreal, QC · Director
Sponsorship not specifiedDetected 12 days ago
NLPUnreal EngineLeadershipCommunicationCollaborationMentoring
About the role
- We are looking for an experienced Design Director to join the Haven team.
- The Design Director will take the core pillars from the Creative Director and articulate them into balanced, scalable, and engaging systemic loops.
- You will own the structural blueprint of the game-ensuring that the player fantasy, narrative context and creative pillars translate beautifully into moment-to-moment gameplay, short-term loops, and long-term progression tracks.
Responsibilities
- Systemic Architecture: Apply an innovative yet analytical approach to build robust moment-to-moment gameplay, short-term hooks, and long-term retention loops that perfectly suit the game's direction.
- Establish Creative Constraints: Define clear direction, intent, and structural boundaries for the design team, giving them a focused framework to maximize their creative freedom and innovation.
- Design Review & Validation: Establish high quality bars
- Manage & Mentor: Direct a team of game designers (Junior to Senior), conducting regular 1-on-1s, providing actionable performance feedback, and actively supporting their professional growth.
- Cultivate Design Standards: Maintain a structured, collaborative design environment that champions clear communication, objective analysis, and constructive criticism.
Requirements
- Minimum of 6+ years of experience in game design, with at least one shipped major AAA multiplayer title in a Senior, Lead, or Principal role.
- Experience Required
- AAA Track Record: Minimum of 6+ years of experience in game design, with at least one shipped major AAA multiplayer title in a Senior, Lead, or Principal role.
- Expérience reconnue en développement AAA Minimum de 6 années d'expérience en conception de jeux vidéo, incluant la participation à au moins un titre multijoueur AAA majeur lancé commercialement dans un rôle senior, principal ou de direction.
- Expérience en préproduction et sur l'ensemble du cycle de vie d'un produit Expérience démontrée dans la définition des boucles fondamentales de jeu dès les premières phases de conception et dans la préparation de systèmes complexes destinés à soutenir la stabilité d'un jeu-service.
- Gestion de personnel Minimum de 2 années d'expérience directe en gestion, mentorat et développement de concepteur.trice.s de jeux.
- Esprit innovant et analytique Combinaison unique de créativité, de pensée novatrice et de rigueur analytique permettant d'imaginer des idées originales et de les traduire en règles logiques et mesurables.
- Communication de la vision Excellentes aptitudes de communication orale et écrite; capacité démontrée à présenter, défendre et promouvoir des concepts de conception de façon claire auprès des équipes de développement comme de la direction du studio.
- Maîtrise des jeux multijoueurs et des jeux-services Solide expérience des contraintes architecturales propres aux jeux multijoueurs, notamment les systèmes d'appariement, les structures de listes de lecture, les considérations liées à la lutte contre la triche ainsi que l'équilibrage de la progression dans un contexte de jeu-service. Cette expertise doit être applicable à divers types d'expériences multijoueurs, au-delà des cadres traditionnels joueur contre joueur.
- Aisance avec le prototypage précoce Capacité à utiliser un éditeur de jeu de façon légère afin de valider rapidement des concepts et de créer des prototype s lors des premières phases de conception.
- Connaissance pratique d'Unreal Engine.
- Forte passion pour l'innovation en matière de jouabilité ainsi qu'une excellente compréhension des tendances émergentes du marché mondial du jeu vidéo.
Nice to have
- Working knowledge of Unreal Engine.
- A strong passion for gameplay innovation and a keen understanding of evolving trends in the global gaming market.
- Please note, Sony Interactive Entertainment conducts background checks at the offer stage for all new employees (which may include crimina
Benefits
- Direction de la conception et articulation de la vision
- Aligner la fantaisie de jeu et la narration Élaborer une vision globale de la jouabilité qui intègre directement la fantaisie thématique et le contexte narratif du jeu dans un ensemble cohérent de mécaniques de jeu.
- Design Direction & Vision Articulation
- Translate the Vision: Partner closely with the Creative Director to deconstruct abstract creative themes into clear, rationalized gameplay pillars and meta-structures.
- Align Fantasy & Narrative: Construct a comprehensive gameplay vision that weaves the game's thematic fantasy and narrative context directly into cohesive mechanical elements.
- review and validate all design work produced by the team to ensure mechanic solidity, balance, and alignment with the core vision.
- Cross-Discipline Alignment: Act as the primary design ambassador for Engineering, UI/UX, Audio, and Live Operations, ensuring cross-functional clarity regarding design intent and vision.
This listing is sourced directly from Sony's careers page and normalized into a canonical job model.