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Animateur-trice jouabilité sénior (première personne) - [Far Cry]

Montreal, QC, Canada

Sponsorship not specifiedDetected 157 days ago
Vue.jsComputer VisionValuationCollaboration

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odds of building a lasting career here

37Risky
Cap-exempt (no lottery)0
Sponsors this role80
Entry-level history0
PERM / green-card track0
Lottery odds40
Fits your clock70

Thin sponsorship signal and lottery-bound. A low-probability bet with your clock running. Prioritize cap-exempt roles and proven entry-level sponsors first.

Lottery odds assume a STEM candidate.

Personalize to your clock →

Community outcomes

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About the role

  • Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes.
  • Si vous êtes passionné·e par l'innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l'inconnu!
  • En tant qu' animateur-trice jouabilité sénior (première personne) à Ubisoft Montréal, tu seras responsable de la création des animations et des systèmes d'animation pour le personnage principal en vue à la première personne (FPS).

Nice to have

  • Créer des animations en vue première personne alignées sur le langage visuel défini par la direction de l'animation et les contraintes de conception de jeu.
  • Produire des animations de haute qualité en animation par images clés (keyframe), à partir de références vidéo variées.
  • Traiter et enrichir des données issues de la capture de mouvement, utilisées comme base pour certains systèmes d'animation.
  • Ajuster les données d'animation avec une grande précision, en tenant compte des exigences du moteur de jeu.
  • Exporter et intégrer les animations selon les directives techniques, en collaboration avec la direction technique, l' animation technique, la programmation et la conception.
  • Tester, analyser et réviser les systèmes d'animation directement en jeu.
  • Collaborer étroitement avec les animateur·rice·s, la direction de l'animation, la programmation et la conception afin de livrer un travail conforme aux objectifs de qualité et d'échéancier.
  • Assumer la responsabilité du ressenti final en jeu, critère clé d'évaluation de la qualité des animations.

This listing is sourced directly from Ubisoft's careers page and normalized into a canonical job model.