Ubisoft

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Programmeur.euse Audio Sénior

Montreal, QC, Canada

Sponsorship not specifiedDetected 6 days ago
Unreal EngineCommunication

About the role

  • Nous sommes convaincu·e·s que la diversité des perspectives permet aux joueur·euse·s comme aux équipes de s'épanouir.
  • Si vous êtes passionné·e par l'innovation et par le fait de repousser les limites du divertissement, joignez‑vous à nous et contribuez à créer l'inconnu!
  • Nous sommes une petite équipe autonome qui développe une expérience multijoueur ambitieuse sur l'Unreal Engine.

Nice to have

  • Compiler et comprendre les intentions sonores du projet et répertorier les besoins de développement.
  • Analyser les fonctionnalités existantes dans le moteur son et déterminer si elles conviennent aux intentions du projet.
  • Proposer des améliorations au pipeline audio en identifiant des besoins au niveau du projet, en concevant et implémentant de nouveaux systèmes au besoin.
  • Gérer et challenger le budget de ressource mémoire et CPU pour l'audio.
  • Programmer de façon claire et structurée tout en étant conscient.e des requis de performance, de maintenance et de compatibilité.
  • Valider et vérifier si les systèmes nouvellement développés rencontrent les intentions du projet et ne créent pas d'incohérence avec le code déjà existant.
  • Déterminer et corriger les « bugs » sons identifiés par les autres métiers et l'équipe de contrôle qualité.
  • Documenter son travail afin de transférer ses connaissances et permettre aux utilisateur.ices (les autres métiers) de comprendre comment utiliser les nouveaux systèmes et fonctionnalités sonores.

This listing is sourced directly from Ubisoft's careers page and normalized into a canonical job model.