Ubisoft
Programmeur.euse Audio Sénior
Montreal, QC, Canada
Sponsorship not specifiedDetected 6 days ago
Unreal EngineCommunication
About the role
- Nous sommes convaincu·e·s que la diversité des perspectives permet aux joueur·euse·s comme aux équipes de s'épanouir.
- Si vous êtes passionné·e par l'innovation et par le fait de repousser les limites du divertissement, joignez‑vous à nous et contribuez à créer l'inconnu!
- Nous sommes une petite équipe autonome qui développe une expérience multijoueur ambitieuse sur l'Unreal Engine.
Nice to have
- Compiler et comprendre les intentions sonores du projet et répertorier les besoins de développement.
- Analyser les fonctionnalités existantes dans le moteur son et déterminer si elles conviennent aux intentions du projet.
- Proposer des améliorations au pipeline audio en identifiant des besoins au niveau du projet, en concevant et implémentant de nouveaux systèmes au besoin.
- Gérer et challenger le budget de ressource mémoire et CPU pour l'audio.
- Programmer de façon claire et structurée tout en étant conscient.e des requis de performance, de maintenance et de compatibilité.
- Valider et vérifier si les systèmes nouvellement développés rencontrent les intentions du projet et ne créent pas d'incohérence avec le code déjà existant.
- Déterminer et corriger les « bugs » sons identifiés par les autres métiers et l'équipe de contrôle qualité.
- Documenter son travail afin de transférer ses connaissances et permettre aux utilisateur.ices (les autres métiers) de comprendre comment utiliser les nouveaux systèmes et fonctionnalités sonores.
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This listing is sourced directly from Ubisoft's careers page and normalized into a canonical job model.